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DOTA新英雄极寒幽魂(The Ancient Apparition)自创攻略。

之前玩dota看到这个新英雄不知道是个什么玩意,只是看有人偶尔在用。水平基本上是两极分化,厉害的基本上近乎于无敌,不会玩的基本上搞不清楚他是干嘛的。VS平台作为国内主要dota游戏的场所,我冒着被队友问候祖先的危险,勇敢的在11级房间内,在对英雄毫无了解的情况下多次选择这个难看的家伙。从而对这个英雄有了完全来自于实战的了解,效果是单机测试无法达到的。并且将大概的情况简要的记录,以飨读者。

为了能够更加准确的了解这个角色的属性,我查找了这个英雄介绍的英文原文。但是由于版本变动频繁,所以难免有些数值上存在差异,以下数据应该来自6.65版本。

英雄属性

射程:600|速度:295

主要属性:智力

力量:18 + 1.4|敏捷:20 + 2.2|智力:25 + 2.6

伤害:44 – 54 | 生命: 492 |魔法: 325

生命回复: 0.79 | 魔法回复: 1.01

攻击速度: 0.71 | 护甲: 5

Cold Feet (C) 寒冰之足

诅咒一个敌人并且在其脚下释放出一个印记,除非目标走出740的距离,否则会受到伤害并在4秒后会冻结。根据等级分别晕1.25,2,2.75,3.5秒。另外,英文版中有这样一句话“Deals 37.5/50/62.5/75 magic damage at 0.8, 1.6, 2.5, 3.4 seconds”。因此可以看出,这个技能的伤害是在0.8, 1.6, 2.5, 3.4秒,而不是通常所说的每秒受到伤害。改效果除非目标已经死亡,离开标记765的距离或者地面上的标记消失才会移除。注意:这里效果的距离是765,比740的距离远一些。相信有过实际经验的玩家都会知道,很多时候走出光环效果要比实际的光环距离来的远。

施法距离是700,会被林肯发球的效果抵挡。冷却15/13/11/9秒。

Ice Vortex (E)冰霜漩涡

将冰霜的能量汇集在一个区域里,创造一个小而静止的冰霜漩涡,任何靠近这个漩涡的敌人都会受到减慢移动速度和魔法抗性的影响,持续12秒。

减速和减抗效果依照等级分别为:18%,10%/22%,15%/26%,20%/30%,25%

这个效果的鉴定时间为每0.1秒一次,也就是新走入这个区域的目标瞬间就会受到影响。对冰霜免疫单位无效,同时对Forged Spirit, Familiar, Stone Form三种形态无效。(第一个和第三个应该分别是谜团的召唤物和石头人,第二种不知道是哪种单位。)

范围275,释放距离1500,冷却6秒。

Chilling Touch (G)冰霜之触

对目标区域释放一股寒风,使得队友的英雄攻击获得附魔效果,增加额外的魔法伤害最多持续40秒,收到附魔效果的英雄攻击速度降低15%。

增加的攻击和次数依照等级分别是:40/2,50/3,60/4,70/5 。

如果一次攻击在造成伤害之前被打断,那么攻击次数不会减少。释放距离800,作用效果450 。冷却时间50/46/42/38 。

Ice Blast (T)冰霜轰爆

极寒幽魂将从他身上抛出一部分冰块,制造一波强有力的冰雹和黑暗魔法。一旦施法,技能将会攻击目标,包含冰块经过的区域(后半句的原文是within the area of where his presence was upon release)。无论是从实际使用效果还是原文来看,这个技能的效果都会攻击到最终爆炸点路径上的目标,但是我没有特别注意路径上的目标是否仅仅是受到阻止生命回复的debuff。技能将会对目标造成伤害和诅咒效果,诅咒效果会阻止对方生命回复,并且在目标生命低于一个值的时候使得目标冻结并破碎。(低于一个生命值将直接死亡)这个技能是全地图范围的,它的距离取决于你等待抛出的冰块移动的时间,收到诅咒效果的目标还会受到逐渐掉血的伤害(相当于DOT)。

等级1,250爆炸伤害,12.5的DOT,生命低于10%时直接冻结破碎,8秒持续时间。

等级2,350爆炸伤害,20的DOT,生命低于11%时直接冻结破碎,9秒持续时间。

等级3,450爆炸伤害,32的DOT,生命低于12%时直接冻结破碎,10秒持续时间。

伤害类型为魔法伤害,爆炸区域的大小是225+50乘以飞行的时间,上限是1000 。阻止生命回复的效果是在第二次也就是释放攻击的那次经过的路径上宽度275的范围。

第一次释放冰块的移动速度是1500每秒,如果玩家死亡或者玩家发动第二次冰块释放(即再次按下T键确定攻击位置)则停止。第一次释放冰块的时候,冰块在其经过的路径上拥有500的视野。

如果对方是死于诅咒造成的碎裂效果,则算极寒幽魂的击杀。碎裂效果实际上是清楚所有有益的buff并且造成一亿点物理伤害。(也就是说幽魂杖可以抵抗这个效果)

即死效果不会对镜像和水人的复制造成效果。

阻止生命回复的效果对大部分技能和物品造成的生命回复都有效。

诅咒可以被净化,同时碎裂效果不会杀死你当你在幽魂权杖的效果之下。

冷却时间44/32/20秒。

战术重点

介绍完了技能来说下怎么在游戏中实际的控制这个英雄。

极寒幽魂的特点是血少,攻击远,但是弹道较慢,所以补刀并不算好。一般来说最好买鸡或者眼,然后3树枝,3中补给品各一个出门。不建议走中路,因为即使到6级依然没什么杀伤力,1级冰霜轰爆的伤害很少。建议走劣势路,由于射程和1技能的使得劣势路压制对方近战英雄效果很好。技能选择是优先1技能,2,3技能在初期用处都不大,如果对方磨血的技能比较多初期可以选择黄点和1技能对点,否则就是1,2互点。

1技能压制近战的效果不错,当对方躲在己方兵身后的时候释放,如果对方线上补兵则肯定会被冻结,然后可以对其进行几次攻击。如果对方后撤,甚至会拿不到经验。从1技能的作用范围和各个英雄初始速度来看,如果对方要跑,显然1技能是定不住人的,所以这个不能算是先手控制,gank效果一般。

第一件物品一定要是虚无宝石,因为大招的CD很短,二级大招的话1分钟就有2次,所以一定要保证法力足够,耽误大招的释放就是耽误钱。二级大招开始基本上就可以杀死远程兵了,这个时候寒冰赚钱的机会就来了。出装顺序是虚无,极限发球,神秘法杖。鞋子可以在买了虚无宝石之后买,不建议先飞鞋,因为有大招的情况下基本上可以三路打钱。而羊杖是一定要先出,之所以这样是因为只有在羊杖配合2技能的情况下,才能使得1技能成为一个先手控制。(羊和2技能双重减速对方4秒内肯定走不出范围)

大招的用法很多人掌握不了,其实这个技能并不需要任何引导。第一次释放之后你可以任意控制你的英雄走动或者攻击,在觉得冰块走到合适位置的时候只要按一下T,则第二发冰块就会飞向攻击地点,这也是不需要引导的瞬发技能。之后大概两秒,第二发冰块就会在目标地点造成伤害。极寒幽魂的主要技能就是大招,因此必须快速升级,至少要到11级。即使速度不比对方快很多,也决不能低于对方的等级。

团战中始终站在后面,站的再远都不要紧,因为技能施法距离都很远。1技能对对方近战释放,2技能一定要先行放在估计会进行交战的区域,这个技能能够让对方失去英雄25%的抗性。而附带的减速效果在团战中作用并不明显。3技能范围很大,而且到4级以后实际上CD是短于持续时间,所以在开战前就要给己方英雄都加好。大招不建议团站的时候一开始就放,因为此时都没怎么掉血,而且距离近范围小,一般选择在战斗中后期释放,施放的时候有意的拉开些距离,并且定位在对方整体的身后一点点。

总结

基本上来说这个英雄不算是必选英雄,不过由于其技能很独特,所以趣味性比较高,且从前期一直到后期都可以作为很好的辅助,时前期压制对方近战能力十分优秀。缺点是游戏时间一旦超过50分钟以后,基本上也就只能看看家带带线,团战的时候放了技能就跑……

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