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	<title>地精实验室</title>
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	<description>Houman&#039;s official blog</description>
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		<title>【战术研究】星际争霸2 PVP 10农民双BG rush。</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-29-17_21_22.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-727" title="Screenshot2010-08-29 17_21_22" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-29-17_21_22-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>在白金第一保持了两天之后，今天下午终于“砰”的一声进入了钻石组。同时直接就获得了钻石组第七的高排名，激动的我一定要写个帖子纪念一下。在往钻石打的过程中，PVP遇到了一种战术，在目前的情况下似乎胜率非常高。看题目你也应该知道了大概吧，下面就来仔细说说。</p>
<h5></h5>
<p>其实看名字你就知道这个战术实际上是做什么的了，你会觉得这个其实就是一般的rush而已。但是在经历了三次同这个战术的对抗之后我发现，这个战术不知道是不是有意设计的刚刚好抓一个时机，从而直接快速的获得游戏的胜利。</p>
<p>当然，和所有rush一样，这种战术也只能在两人图上使用。这里我先不说这种战术的具体步骤，而是来说说一般神族的开局。首先，9农民水晶然后探路，补第十个农民，通常选择12E BG的话这里要加速生产一轮2个农民，然后在这两个农民还没造好的时候应该有钱放下BG。到这里，如果不是采用速虚空的话，基本上会在补一轮加速2个农民，然后让自己的农民数变为14，然后放下第二个水晶和气矿。接下来的变化就很多了，而前面那些步骤一般的神族都一样。</p>
<p>然而10农民双BG就是打一个无准备。让我们回到9农民探路的时刻，基本上在你的农民快要走到对手家里的时候，你的BG可以放下，然后你到达对手家里之后会发现他的建筑和你的一模一样。当然，如果细心的话你会发现他的BG进度大概比你快了1/4或者1/5 。而除非你自己细心到去数，否则农民数量在这个时候宏观上并不是显得很少。接下来你会面临一个选择，即是否建造第13和第14个农民，还是直接放下水晶气矿。</p>
<p>然而并没有几秒中给你思考，你必须做出选择，而通常情况下看到对手家里一个水晶一个BG，基本上都是上面两种选择中的一个。但是实际上这个时候你所做的任何攀科技的举动都会严重降低你防守下对方rush的概率。</p>
<p>接着，就在你选择了上面两种情况之后，你发现对方立刻放下了第二个BG。这个时候一般人肯定会立刻放下自己的第二个BG，但是这里的问题就是，如果你选择放下第二个BG，则你在第一个BG造好之后不能立刻生产狂战，这是致命的。同时，你没放BY，那你气矿也就是白造了，不但气矿白造，实际上10农民以上的那些农民你都白造了。这是由于对方10农民和你12-14农民采水晶都可以很好的支持双BG，可是你的经济优势又不足以支持你在同时放下第二个和第三个BG的时候保持第一个BG一直生产。而如果选择造狂战，则第二个BG太晚。产生这个问题的原因在于你多造了水晶和气矿，甚至你水晶，气矿，2农民全造了。</p>
<p>更要命的是由于你之前使用了加速，导致你双BG只能来一轮加速生产，而对方则可以生产两轮，这表示你生产两个狂战的时间对手可以生产出4个。而10农民双BG的第二个水晶是在第二个BG放下之后，也就是说在完全不影响任何单位和建筑的情况下放下的。基本上四分半的时候，对手会有5个狂战，3个在已经走到了你门口，两个在半路。这时候你最多会有3个狂战，剩下两个在建造，但是因为没有加速生产时间肯定比对手半路上两个狂战到你家里要慢。</p>
<p>当对手半路的两个狂战到你家里之后，因为都是双兵营，同时对手兵营没有停过，所以即使战斗在你家里发生，但是双方的补兵速度是一样的。即每33秒你兵营会出2个兵，而对手也会赶上来两个。下面就是操作时间了，不过基本上很难有什么像样的操作狂战3V3先对A，不管结局如何，对方的第四和第五个狂战上来的速度都比你造的快。而如果你选择不对A等兵，那么狂战点水晶的速度也不是盖的。如果此时拉农民那更加是败招，因为农民拉少了没用，拉多了一旦金钱撑不住双BG那就肯定玩完了。基本上第一次碰到这种战术大都是要被带走的，只有第二次之后有了经验，然后才有机会。而使用这个战术也是有一定运气成分的，因为如果一旦打到僵持，就要一直僵持，只要停兵就是大劣。</p>
<h5></h5>
<p>我不知道这种战术是不是有意这么设计的，但是至少我之后看录像发现其实这是一种很有效或者说很不错的战术。这个战术的核心不是在于两轮BG加速的4个狂战，而是在于由于对方10农民之后停止建造任何东西，使得对方本身的狂战数量就会多出你至少2个。而加速只不过是让这种优势更加快速的发挥出来罢了。PVP的内战少两个狂战的话，那显然就会一直少下去。</p>
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		<title>暴雪放出星际争霸2 1.1补丁更改信息.</title>
		<link>http://www.mygamewiki.net/archives/718.html</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 02:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
				<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
		<category><![CDATA[游戏新闻]]></category>
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		<description><![CDATA[果然，在星际2上市一个月并且台服也正式开始收费之后，暴雪放出了1.1补丁的更改细节。这次修改牵扯了大量的平衡性改动，有些甚至会影响到今后游戏战术的走向。关于这次修改的官方... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Situation-Report-Patch-1.1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-719" title="Situation Report Patch 1.1" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Situation-Report-Patch-1.1.jpg" alt="" width="588" height="309" /></a>果然，在星际2上市一个月并且台服也正式开始收费之后，暴雪放出了1.1补丁的更改细节。这次修改牵扯了大量的平衡性改动，有些甚至会影响到今后游戏战术的走向。关于这次修改的官方新闻地址如下：<a href="http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/110396#blog">http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/110396#blog</a>。下面我来评论下这些改动的影响，当然所有这些改动都不是肯定以及全部的修改内容，暴雪也会在公布之后根据各方的反应作出适当的调整。</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000ff;">地圖</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">我們將在沙漠綠洲地圖中放置可破壞的岩石，讓玩家更容易保護分礦區域，而在地圖中央的監視塔區域將會調窄。</span></p></blockquote>
<p>的确，沙漠绿洲这张地图存在一些问题，我已经将它在对战中屏蔽掉了。不过它的问题似乎是矿后低地被神族地堡rush的问题，而这张地图的分矿很开阔，且有两个方向的路口，我不知道这次会把巨石放在什么位置。另外，中间的监视塔视野并不大，仅仅是双方的距离太近罢了。</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000ff;">神族</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">我們針對狂戰士進行兩項重要變更：在傳送門的生產時間由33秒增加至38秒，在空間之門的冷卻時間由23秒增加為28秒。現今的狂戰士快攻戰術在各等級玩家間都過於強大，特別是早期採用鄰近敵方基地前置傳送門的野兵營狂戰士快攻戰術。我們認為玩家爲了應對此戰術去偵查並擋住這類快攻的時間太短，我們也想藉此提出神族藉由空間之門和超時空加速的組合能稍微過於快速地消耗晶礦的問題。</span></p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">这里对神族的虚弱有些莫名其妙，因为狂战士本身已经是一个速度很慢的单位了，他甚至不能追上农民。如果在延长建造的时间，无疑会让这个单位的地位更加尴尬。至于野兵营快攻，如果是PVP则发现之后停科技就可以防守下，PVZ只要虫族不速矿也没问题，PVT就更加不用说了，人族可以堵口。而针对神族宏机制的修改则严重影响到了神族相对于其他种族的平衡，试想如果加速会消耗掉水晶，那么加速在初期几乎没有任何作用。而后期因为单位建造的时间都很长，所以加速能提供的效果就很有限，除非延长加速的时间。</span></span></p>
<blockquote><p><span style="color: #0000ff;">人類</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">人類方面也有一些平衡更動，對抗蟲族時的死神比預期的強大，而對上神族時由於狂戰士的生產時間增加，死神在和野兵營、前置碉堡、和掠奪者等的組合也會有問題。因此，我們決定增加死神的生產時間從40秒提升到45秒。速死神搭配碉堡、或是速陸戰隊配合碉堡的快攻，在人類對抗蟲族時都是問題所在。雖然這類快攻並不會立即擊敗蟲族玩家，但我們認為蟲族不論是必須取消快速擴張的策略或是被困在主基地中太久，在這方面都承受太大的劣勢，所以我們同時也將碉堡的建造時間從30秒增加到35秒。</span><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">在所有配對比賽中，大量的攻城坦克海表現得過於良好，在遊戲的中後期，攻城坦克面對所有地面部隊都太有優勢。我們希望一些輕型和無裝甲的地面部隊在面對坦克時能夠表現的更好，根據這點，我們將攻城坦克的攻城模式傷害從50更改為35、並對重甲加成15。對應這項變更，攻擊升級也會從原先的+5變更為+3、並對重甲加成2，這樣的更動降低了攻城坦克對輕型和無裝甲單位的基礎傷害以及濺射傷害。</span><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">戰巡艦目前缺乏從地面部隊而來的良好反制，並且在面對大多數的配兵組合時都能表現得相當不錯。我們知道以現有的造價而言要生產戰巡艦並不容易，但同時在一對一或多人作戰中卻又可能見到玩家龜起來閉門造艦。整體來說，我們認為現今的戰巡艦性能凌駕造價，而且相較於另外兩個種族，由人類龜成的僵局遊戲內容和趣味性相對貧乏，因此我們將會將戰巡艦的對地傷害由10調降為8。</span></p></blockquote>
<p><span style="color: #000000;">针对人族的修改是最多的，这也可以看出如今人族的强势。首先对于死神的修改仅仅是延长了时间，这种修改方式就显得很粗旷和简单。因为没有加速的死神在骚扰中效果很差，并且容易被防守。因此修改的主要点应该是死神加速的资源消耗。而地堡同样选择了延长时间，并没有针对地堡100%资源回收的问题进行修改。对于坦克的修改很不错，将攻城模式对重甲的伤害调整到了和神族不朽一样的等级。同时也降低了溅射伤害，使得轻甲小型单位可以更好的克制坦克，而不是在任何时候都被坦克克制。而对于战巡舰的修改就显得没用必要，尽管它对于地面单位的杀伤力惊人，但是因为其后期才能出现以及移动速度慢的特点很容易被其他单位以数量优势击杀，所以这种修改感觉没用必要。</span></p>
<blockquote><p><span style="color: #0000ff;">蟲族</span><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">雷獸對重甲的傷害將從現有的對重甲加成25下降為加成20，這項調整可對應於針對戰巡艦和攻城坦克的更動。如同戰巡艦，雷獸雖然不容易海成群，但也仍然強大到超過牠的生產成本。另外在配合其他單位的情況下，雷獸不容易使用地面部隊來反制。雷獸對建築傷害加成的頭槌因為傷害率和普通攻擊近似而將被移除，未來會以普通攻擊取代。當雷獸攻擊緊密相鄰的小型建築(例如人類的補給站)時，頭槌的整體傷害輸出實際上會比牠的普通攻擊要來得少很多。</span></p></blockquote>
<p><span style="color: #000000;">虫族仅仅修改了雷兽一个单位，降低其攻击其实更多的是为了配合人族高级兵种的削弱。而头槌被移除则有利有弊，应该是在对矿人族的过程中可以很好的对抗人族的修理，而对抗神族中由于神族很少会将小体积的建筑例如水晶摆放的很密集，所以这一修改似乎影响不大。</span></p>
<h5><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">以上就是这次公布出的全部修改内容，实际上但从文字上来看还有很多值得讨论的地方。而真正的修改内容只有补丁出现的时候才能知道。</span></span></h5>
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		<title>自学如何制作游戏（星际争霸2）的视频解说并上传视频网站。</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 02:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上周自己学会了如何录制游戏视频，其实并不难，在目前电脑配置都普遍较高的今天，制作视频已经是很容易的事情了，而且由于cpu越来越快，所以一部视频处理起来也不像几年前要几个小... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/myvideo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-715" title="myvideo" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/myvideo-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a></p>
<p>上周自己学会了如何录制游戏视频，其实并不难，在目前电脑配置都普遍较高的今天，制作视频已经是很容易的事情了，而且由于cpu越来越快，所以一部视频处理起来也不像几年前要几个小时。制作的过程非常简单，就是几个软件的使用。下面我来介绍下这些软件，我只是说下我使用的软件，因为同样功能的软件还有很多，同时就算是下面这些软件，也不一定完全要按照和我一样的步骤来用，因为很多软件的功能是非常全面的。</p>
<p>首先，录制视频需要fraps这个老牌录像软件。这个软件和其他屏幕录制软件不同，它是直接选择录制你的游戏而不用设置窗口大小和位置。同时这个软件录制出来的原始视频非常清晰，但是十分巨大，20分钟的视频大概就要6G多，所以建议大家找一个空的硬盘分区来保存，新版的fraps是支持声音录制的。我们要做的只是打开游戏，然后按下fraps的录制快捷键开始录制就可以了，结束录制的时候再按一下。请注意，帧数可以选择30帧，这样出来的视频要比60帧小很多，而且比如窗口模式（1024×728）大小录制星际争霸2的录像的话，可以选择half-size，因为毕竟你是要上传到视频网站的，所以那么高的分辨率也没用。</p>
<p>录制结束以后，一般你会得到原始的文件，他们体积都非常巨大。同时超过4G就会被分段。这个时候我们需要用到一个叫做“格式工厂”的软件来合并视频，其实这个软件似乎还有其他的作用，不过这里我们只用他来合并视频。选择视频合并的选项，然后添加你要合并的视频就可以了。输出格式最好还是选择avi，其他的东西不要修改，这样出来以后画质没有什么损失。<span style="color: #ff0000;">注意：即使你的原始视频小于4G只有一段也要用这个软件压制一下这样可以把视频的体积减少到1，200M。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">接下来，需要给录制好的视频文件添加以下图片。这对于星际争霸2录像来说还是比较重要的，毕竟在看录像的过程中能看到进度条显然不太好。这里我们用到一个叫做会声会影的软件，这个软件功能很多，但是我仅仅会用他来添加图片。先自己制作一个和星际争霸2录像进度条大小差不多的图片，然后将视频加入视频轨，图片加入覆叠轨，同时让图片在时间轴上的的长度和视频长度一致。移动图片要你要的位置，同时还可以放大和缩小图片尺寸。好了之后选择“分享”——创建视频文件，注意，我选择的是“和第一个素材相同”的这个选项，然后导出的文件仍然是AVI，但是体积会进一步减少。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">接下来就要压制成视频网站可以使用的格式了并且上传了，我开始再土豆和优酷都上传了，后来发现土豆网上传老出问题，于是只在优酷上传了。压制的方法我是用MediaCoder这个软件，这是一款免费软件。然后按照视频网站的要求，分辨率选择640×480，码率选择1000，这样在土豆和优酷上会得到一个高清的图标，然后容器我选择了MP4。这里压制好以后体积上就不会再有什么明显的变化了，接下来要做就是上传视频了。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">我自己在优酷的视频地址是：<a href="http://u.youku.com/houman007">http://u.youku.com/houman007</a> 没办法，由于houman这个ID被人使用，只好后面加上数字。下面附上一场昨天压制的视频，更多的视频可以访问前面的那个优酷地址，以后会不定期更新，不过做视频太费时间估计大都在周末更新。</span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4MDE1MDg0/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4MDE1MDg0/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
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		<title>最戏剧性的星际争霸2录像</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 02:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[TTone]]></category>
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		<description><![CDATA[（虫族“最后”的两个建筑） 这应该是星际争霸2发售半个月以来最有趣的一场对战，如果不是存在录像的话，那么中间发生的事单纯用嘴告诉别人是没人会相信的。或者说即使在今后，应... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-15-09_26_18.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-711" title="Screenshot2010-08-15 09_26_18" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-15-09_26_18-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>（<span style="color: #ff0000;">虫族“最后”的两个建筑</span>）</p>
<p>这应该是星际争霸2发售半个月以来最有趣的一场对战，如果不是存在录像的话，那么中间发生的事单纯用嘴告诉别人是没人会相信的。或者说即使在今后，应该也很少会有录像的趣味程度超过这一场。您可以<a href="http://mygamewiki.net/download/TToneVSMasterAsia.sc2replay">点击这里</a>下载这场录像。</p>
<p>录像中的TTone曾经是美服排名第一，因此这场比赛并不是在两个菜鸟选手之间产生的，而且如果是菜鸟选手的话，那么这种情况下一定有人会退出比赛。比赛一开始双方都进行的很常规，然而比赛的精彩之处并不在此。经过大概15分钟的战斗，神族TTone发起了攻击，然而这个时候虫族选手masterasia自己的兵力落后，于是便选择了去神族家里对拆。一具拆掉了神族的主矿基地，分矿基地，而这个时候虫族的主矿还在。虫族选手立刻回救，其实这个时候神族是有钱放下基地的。但是因为自己当时对拆没有顾及到家里，结果导致农民被杀光，索性变将钱全部变成了狂战士，继续拆虫族的家。</p>
<p>TTone本身兵力占有优势，而虫族家里也就是一个地堡可以防御。经过几番交战基地还是被点掉了，而这个时候TTone还剩下两个狂战士，55块钱，除了主基地外的一堆建筑。而masterasia则剩下了一堆没用的overload，一个腐化飞虫，一条狗，还有一个农民以及没有了菌毯的几个建筑和29块钱。按说这个时候神族是占优的，他大可以慢慢的拆完这些建筑，可是第一个转机发生在两个狂战士拆第一个虫族建筑的时候，由于其中一个狂战士残血，而腐化飞虫可以给单位加上增加伤害的debuff，结果拆掉建筑以后出现的寄生虫居然杀掉了那个残血的狂战士。</p>
<p>结果局势发生了变化，TTone剩下了一堆建筑和一个满血狂战，虫族建筑没有菌毯已经在掉血了。而虫族能攻击的单位也只有一条狗，一个农民，一个腐化飞虫还不能对地。这时，TTone回家了，开始在家中防守，想让虫族的建筑自己掉血然后死掉，自己再去拆那些不会出寄生虫的气矿。而虫族选手则利用自己的提速狗的优势一直来回的攻击神族家中的建筑，狂战士是前后追不上，结果一条狗居然还拆掉两个水晶。</p>
<p>TTone这个时候大概觉得无聊了便切了出去，其实虫族家中的建筑并没有继续再掉血，因为虫族只要研究了二本科技之后overload补菌毯的能力是一直存在的。这下麻烦了，似乎这些建筑必须要有一个狂战士来拆。双方开始先在神族家中来回耗，masterasia开始还企图用狗去攻击狂战，不过显然是杀不死的，即使狂战自动反击也会击杀掉狗。双方开始互相聊天，谁也不想退出。虫族利用速度的优势来回跑着来攻击神族的建筑，其实就算这样，那么神族剩下最后一个水晶的时候由于体积小是没法绕路的，因此这局比赛应该一直会进行下去。可是TTone大概认为自己具有优势吧或者是被对手这种做法搞得火气很大，直接放弃了防守家中而直接去了虫族家里拆基地。</p>
<p>再拆掉了除了四个会出寄生虫的所有建筑后，开始拆剩下的两个进化室，一个飞龙塔，还有一个血池。狂战士拆建筑的速度显然要比狗快，更何况神族家中建筑还比较多。可是倒霉就倒霉在了腐化飞虫会给狂战士一个增加受到伤害debuff，结果导致第一个进化室拆掉以后狂战士只剩下45点血。那么按照这个程度来说，狂战是没法拆完虫族建筑的。不过TTone利用自己的操作，在拆掉了第二个进化室之后，自己狂战还有30点血。</p>
<p>TTone大概以为自己快要赢了，便开始拆最后的两个建筑，但是他并没有打算一个一个来，因为万一操作失误导致拆掉以后30点血的狂战被击杀，自己就输了。于是他决定先把两个建筑都打到最后一下，然后攻击一下其中一个，在寄生虫还没追上自己的时候立刻攻击一下另一个，这样即使狂战死掉，自己也赢了。于是他便开始实施了自己的计划，由于建筑是回血的，所以经过一番调整终于达到了一个一下的程度。</p>
<p>最后的决战开始了，神族家中还有不少建筑，而虫族只剩下两个建筑且狂战攻击两下就会爆掉。这个时候TTone以为自己就要赢了，先说了几句之后先攻击掉了血池，然后迅速拉狂战走向飞龙塔，后面跟着一堆寄生虫，很是危险，不过还好，终究在被追上之前点掉了两个建筑。当然，那个狂战也被寄生虫包夹，然后死掉了。这里TTone要赢了？但是虫族选手似乎没有被强行退出，记得虫族还有个农民和29块钱吗？虫族在神族快拆掉自己家的时候趁神族不注意，用农民造下了一个气矿……于是TTone这下没有了单位，而虫族还剩下一条狗。TTone几乎崩溃了，在不断的键盘乱敲一通毫无规律的字母。然而没有办法，最后TTone退出了游戏。</p>
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		<title>“十几个人，七八条枪”——混乱的电子竞技比赛。</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 05:55:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[直播]]></category>

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		<description><![CDATA[（与文章内容无关，炫耀一下50胜的神族头像……） 昨晚上看了一个网易和忘记名字的另一家网站合作办了一个叫做T cup的星际争霸2比赛直播。先不说比赛如何，是首先俩主持人的水平就有... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-08-00_03_33.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-708" title="Screenshot2010-08-08 00_03_33" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-08-00_03_33-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>（<span style="color: #ff0000;">与文章内容无关，炫耀一下50胜的神族头像……</span>）</p>
<p>昨晚上看了一个网易和忘记名字的另一家网站合作办了一个叫做T cup的星际争霸2比赛直播。先不说比赛如何，是首先俩主持人的水平就有待商榷。这里不是要求主持人对游戏有多少了解，至少别在节目上说脏字这一点要做到吧。再看比赛过程，毫无任何规则可言，居然出现了选手和主持人在游戏中打字对话，选手之间用语言挑衅对方的情况。简直就是一场闹剧。</p>
<p>电脑的普及使得之前高不可攀的电视节目制作一下子降低到了平民水准。但是由于政策对于电视台的限制，使得尽管节目制作的难度大大降低，但是播出途径依然被垄断。然而随着网络的普及，自己制作节目的播出也不再是一个困难的事情，目前国内非常流行的几个P2P电视平台除了本身有自己的节目之外，也为个人制作并且播出节目提供了很好的平台。只要有一台电脑，一个DV，任何人都可以去做个网络电视台，可以去直播比赛。这种门槛的降低使得越来越多的玩家可以制作自己的解说视频，也使得越来越多的网站可以开办一个自己的网络电视频道。遗憾的是，门槛的降低也让各种比赛和转播的水准大大的降低了。</p>
<p>“十几个人，七八条枪”搞一个制作播出队伍，各种对战平台随便找几个战队，冠亚军分别给个万把块钱的奖金，这样就可以搞出一个电子竞技的比赛来。上面说的这个还算是比较正规的，而真正的很多比赛的奖金是很低甚至没有任何现金奖励的。而这种比赛，无论是从规则还是转播队伍再到参与比赛的选手都基本上可以用业余来形容。这种混乱的局面不但不利于电子竞技比赛的良性发展，反而会使得玩家在看多了这种垃圾比赛之后产生审美疲劳，断送电子竞技本来就不多的观众群。曾经一年到头可以收看到的比赛直播就那么几个，因此玩家们一支处于一种“吃不饱”的情况。所以玩家们非常喜欢这种有解说的比赛转播。很多人也是看到了这其中的利益，纷纷开始举办自己的比赛。结果搞的是非常混乱，硬件上转播总是黑屏缓冲，软件上主持人业余口吃，比赛中选手水平奇差。</p>
<p>我记得有一年看一个魔兽争霸3的比赛，好像是G联赛的第一年。那个转播居然没有任何布景，就是俩人整了个桌子弄了台电脑，接着在网上联系了几个人就开始比赛了。印象最深的是那两个主持人居然穿着汗衫就来转播了，而更搞笑的是第二天他们似乎意识到了这个问题，于是两个人都去买了件白衬衫，可惜那个衬衫买大了，穿上以后坐在那里要多搞笑又多搞笑。然后选手也是绝对的业余水准，也许那时开头的比赛，高水平选手还没有脱颖而出吧。</p>
<p>节目制作和播出的硬件条件的门槛降低并不意味着举办电子竞技比赛的门槛降低，尽管很多时候举办这些比赛真的花不了几个钱，但是也别简陋到丢人的程度。没有一个严格的规则，转播没有时间表，比赛没有拿得出手的奖金。没有这些东西根本无法组织起一个像样的电子竞技比赛，观众会因为时间拖沓而厌烦，高水平选手会因为没有吸引人的奖金而不参加。这方面韩国的星际联赛确实做的非常的好，首先它将比赛时间固定，准备多少时间，几点转播那是有章可循的，不会出现让观众在屏幕前看一个小时循环播放的宣传片的情况。其次，由于有高额的奖金，因此可以让选手通过比赛养活自己，这样才会产生真正的职业选手。相比之下我国目前的职业选手除了少数几个出名的，大部分是无法养活自己的，也就是说他们实际上并不能算是职业选手，职业运动员的第一步是要能够通过比赛来养活自己。</p>
<p>又激动了，算了不说了。反正目前国内的电子竞技现状就是这样，大部分人都是来了捞一票就走，或者说把电子竞技当成吸引眼球的工具，其本身目的并不是为了这个。就好象china joy上穿的那么少的模特并不是为了买肉而仅仅是推销游戏吸引眼球罢了。</p>
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		<title>星际争霸2发售，个人初玩测评。</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人随笔]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
		<category><![CDATA[游戏新闻]]></category>
		<category><![CDATA[电玩游戏]]></category>
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		<description><![CDATA[预选赛五场连胜，被分在白金组 上周2也就是7月27日，星际争霸2正式发售。由于台湾地区的服务器在发售之后的一段时间内只要注册帐号就可以玩到包括单人游戏在内的所有游戏内容，因此... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/sc22010-08-01-15_08_12.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-705" title="sc22010-08-01 15_08_12" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/08/sc22010-08-01-15_08_12-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">预选赛五场连胜，被分在白金组</span></p>
<p>上周2也就是7月27日，星际争霸2正式发售。由于台湾地区的服务器在发售之后的一段时间内只要注册帐号就可以玩到包括单人游戏在内的所有游戏内容，因此即使还没有拿到星际2的玩家也可以第一时间感受到单人游戏的乐趣。</p>
<h3><span style="color: #0000ff;">剧情模式</span></h3>
<p>总体来讲剧情模式要比对战模式丰富的多，就兵种单位来说，很多星际1时代的单位都出现在了星际2的剧情模式中，例如喷火兵，幽灵战机等等。同时单人游戏提供了离线模式，让玩家不必连网就可以进行游戏。剧情模式共有四个难度可以选择，同时每一关成就数量为三个，分别为完成所有任务成就，普通模式下的条件以及困难模式下的条件。高级难度会自动完成低级难度的成就，例如困难模式下完成了普通成就的要求依然算是完成了此成就。</p>
<p>游戏中CG一共有4段，其他的动画全部为即时运算生成。但是由于星际2的画面引擎十分强大，所以即使是即时运算的画面也几乎达到了早几年间CG的水准。这次发售的剧情模式为人族剧情，游戏中大量借鉴了RPG的元素，并没有出现以前RST游戏中剧情模式的游戏方式几乎和单人对战电脑没有区别的情况。这一点可以看出，尽管之前暴雪宣布ghost停止开发，但是这次的星际2剧情模式无论是从剧本还是游戏方式都大量借鉴了ghost的开发成果，由此我们也可以反推出如果当年ghost没有终止开发，那么我们最后会看到一款什么样子的游戏。</p>
<p>单人任务加上隐藏关卡一共为26关，其中有三个关卡是提供选择的，因此关卡总数为29。除了四个神族支线意外全部为人类战役，其中大量出现星际1的单位。并且战役中，玩家可以可以选择升级虫族和神族的科技，这算是星际2剧情模式的中的一个新方式，即在游戏过程中通过一些关卡内获得的科技点数，然后可以选择将另外两个种族的科技融合到自己的种族中，比如人族的机械单位也拥有自动回血能力等等。每一次升级科技都是一次选择，玩家需要在给出两个科技中选择一个。另外，游戏中还拥有兵工厂可以升级人族自己的单位和建筑，有些升级内容是本来游戏中存在，但是需要你升级的。例如，ghost的隐身。还有些内容是标准对战中不存在的，例如，坦克对本方成员溅射伤害减少75%。除了这些之外，还有一个雇佣兵建筑，每一种雇佣兵都需要某一个关卡来解锁，解锁之后才可以购买。一旦购买，那么在游戏中你就可以雇佣他们了。雇佣兵单位都是自己可以生产的单位，但是能力要比自己生产的强大，且同时出现两到三个，没有建造时间。不过雇佣兵的雇佣是有冷却时间的。</p>
<p>困难模式通关一次的话，如果不是刻意追求成就那么成就完成大概只有总数的三分之一。有些关卡的成就非常困难，还有某些关卡的两个成就需要两次完成。唯一的隐藏关卡在惊爆内幕那一关的右下角拆掉那个建筑。如果错过之后通关，虽然可以读档再玩，但是除非你接着这个存档再通关一次，否则你的关卡完成数总数25/26。这次星际2的剧情模式可以说非常不错，完全和对战是两个游戏，而且很多设计都是第一次出现非常值得一玩。据说，在之后至少还会有两个资料片，分别为虫族和神族的单人剧情。</p>
<h3><span style="color: #0000ff;">对战模式</span></h3>
<p><span style="color: #000000;">对战模式下可以使用的单位要比剧情模式少，单从娱乐性上来说对战模式可以要比剧情模式差一些，但是对战模式主要玩的是新的战网系统和联赛。新的战网系统功能十分强大，以前玩游戏可能还要开着QQ之类的即时聊天工具来联系好友，但是在新版的战网中，所有这些功能都被包含在了战网内。尽管现阶段战网并没有聊天室功能，不过已经确认在今后的更新中将会出现。战网的好友模式分为一般好友和实名制好友。通过ID添加的仅为一般好友，只能够看到对方是否在线和进行游戏。实名制好友则可以看到对方的真实姓名以及对方正在玩什么游戏，比如对方正在魔兽世界的冬握湖激战。同时战网可以通过facebook来寻找和添加好友，不过这一点国内用的似乎不多。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">另一个特点是联赛，在最开始你有50场不计分的练习赛。你可以选择掠过直接进行预选赛，预选赛一共五场，根据这五场比赛的胜负，你将会被分配到不同级别的联赛中。一共有五档联赛等级，从低到高分别为：青铜，白银，黄金，白金，钻石。每一次晋级都会遇到一些超过当下你所属联赛水平的选手，一旦战胜他们就可以晋级下一级联赛。如果觉得联赛很紧张，可以选择不计分的自定义游戏，自定义游戏中除了官方地图之外还有个人制作的RPG地图。你看不到游戏名称，但是可以看到一个按照受欢迎程度排列的游戏地图列表，然后选择你要玩的地图，你也可以根据自己的需要来筛选对战类型，例如你想对战还是其他。除非你选择自己建立游戏和邀请自己的好友，否则进入的游戏都应该是随机的，建立游戏的人无法像以前一样给游戏房间取名字，特别是一些不相关的名字。</span>游戏还提供了新手版地图，即将原有的官方对战地图在双方的道路上加上路障，防止对手早期rush，以此保护新人。</p>
<p>游戏的录像功能和观战模式可以说十分强大，除了可以看到双方选手的鼠标操作还可以在游戏中看到各种各样统计数据。同时录像还可以倒退，就好象是看视频一样。分析比赛十分方面，同时观战者也可以面面俱到。这里要注意的是，所有你玩过的游戏都有录像，但是只有你在游戏中选择保存，他们才会出现在“我的文档”下星际2的文件夹中。</p>
<h3><span style="color: #0000ff;">购买方式</span></h3>
<p><span style="color: #000000;">国内的玩家购买基本上只有两个途径，淘宝和电子版。淘宝上购买要注意，尽量购买实体版，防止黑卡刷来的key在你使用了1，2个月之后突然被回收，那个时候卖家早已无影无踪了。电子版可以去官方认可的电子商城购买，不过由于需要台币支付，所以购买的付款方式还不是很清楚，不知道国内能否购买。实体版的买家也要注意不要买成港版，港版登录东南亚服务器此服务器的语言为英文，玩家主要为英文人群。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">另外，还要注意奸商，我于7月初在淘宝订购实体版，包邮450元。结果近期星际2价格上涨，因此除了最早订购的那一批之外，其他以低于现在的价格购买的玩家都收到了延迟发货的通知，因此现在想要购买实体版的玩家一定要问清楚什么时间可以发货，不要像我一样现在退也不是，不退也不是……</span></p>
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		<title>WCG2010中国区决赛：sky，infi均被淘汰。</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 07:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人随笔]]></category>
		<category><![CDATA[电玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[wcg2010]]></category>
		<category><![CDATA[中国区决赛]]></category>

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		<description><![CDATA[其实wcg的项目非常多，即使在中国也有4，5个项目有去参加世界总决赛的名额。不过一般的玩家应该只关心war3和星际的结果，毕竟这两年CS逐渐式微。而新增的dota尽管个人打起来很有意思，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/wcg.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-700" title="wcg" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/wcg.jpg" alt="" width="272" height="185" /></a>其实wcg的项目非常多，即使在中国也有4，5个项目有去参加世界总决赛的名额。不过一般的玩家应该只关心war3和星际的结果，毕竟这两年CS逐渐式微。而新增的dota尽管个人打起来很有意思，但是比赛的观赏性实在不怎么高。</p>
<p>至于星际项目，由于星际2很快就出来了所以这次的星际项目似乎比往日的人气高了许多。的确，之前的星际在国内并没有像war3那么火。这大概也是由于星际从资料片发行到今年已经11年了，当年的那拨人大都结婚生子，即使少有几个晚婚的大都也准备着结婚生子，对游戏已经没有了当年的热情。从这点来看，至少在国内人们心里对于游戏的看法依然和体育有着很大的区别。星际2马上就要发售，由于暴雪这次加强了对于星际2比赛的控制，不知道明年的wcg会不会有星际2这个项目。不过按照暴雪的习惯，一般一个新游戏上市，为了造势势必会有由其主办的邀请赛，挑战赛。算是先为游戏的发展奠定一些观众基础和选手基础。</p>
<p>war3的决赛是今天下午5点开始，比赛在fly和th000之间展开，但这个已经不牵扯到任何出现名额的问题了，影响他们总决赛脚步的大概只有签证一项了。今天我主要想说的是infi和sky被淘汰，确实这两个人都没有最后出现的确让人很以外，因为人族双矿的开局几乎在最近一两年来说是胜率非常高的。infi是在8进4的比赛中输给了亡灵选手ted，尽管没有了战队，ted的发挥和状态可以说是非常的好。不但在8进4战胜了infi，而且之后又在3，4名的决赛中击败了sky，赢得了最后一张去往wcg总决赛的门票。sky这次中国区决赛可以说是相当的不顺，先是半决赛输给了th000，接着又在3，4名比赛中输给了ted，显然人族是到了改变自己战术的时候了，一个战术打好几年总算到头了，而且观众也不用再忍受无聊的坦克大决战。基本上来说这两个人族被淘汰我还是很高兴的。</p>
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		<title>神族传统废材兵种黑暗圣堂武士在低级联赛中的使用。</title>
		<link>http://www.mygamewiki.net/archives/691.html</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 09:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人随笔]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
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		<category><![CDATA[电玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[黑暗圣堂武士]]></category>

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		<description><![CDATA[黑暗圣堂武士实际上在游戏是中有两个随机的形象的，一个拿剑，一个拿镰刀。这是暴雪在论坛上让玩家投票选择的结果。下面这张图是一张1.2M大小的原图，可以点击下载。 beta第二阶段测... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/01300000660677125932243004471.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-697" title="01300000660677125932243004471" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/01300000660677125932243004471-300x260.jpg" alt="" width="300" height="260" /></a><br />
<a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/20090625143726f83.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-694" title="20090625143726f83" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/20090625143726f83.jpg" alt="" width="428" height="510" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">黑暗圣堂武士实际上在游戏是中有两个随机的形象的，一个拿剑，一个拿镰刀。这是暴雪在论坛上让玩家投票选择的结果。下面这张图是一张1.2M大小的原图，可以点击下载。</span></p>
<p>beta第二阶段测试的五场预选赛打完，两胜三负，被分在了白银组，排名60位。经过几十局的使用，逐渐发现了黑暗圣堂武士这个星际1中的鸡肋在星际2中可以被很好运用。使得我在白银联赛的排名从一开始的60位一跃上升到了第4位，如果不是今晚就要关闭beta的话我想使用这个战术是完全可以打进黄金联赛的，说明这个战术在初级玩家中使用的效果很好。</p>
<p>首先来大概来看一下科技和出兵建筑对于这个战术的影响。基地的特性为加速单位生产速度50％，持续20秒，这个技能需要25点能量，所以单基地的情况下每25秒可以使用一次。机械研究院（VR）在星际2中变为一个非常有用的建筑，因为它生产的后两种单位几乎全部是作战所必须的。而同时它还可以生产如同星际1一样的侦察机和运兵船，在星际2中运兵船有用一个技能，使得自己可以和水晶一样提供折跃门传送所需的方格。光影议会（VC）则可以研究狂战士和追踪者的技能，在大部分对局中，你至少需要升级一种技能。光影议会同时还是黑暗圣堂的前置建筑。看了这些就应该可以发现，实际上生产黑暗圣堂武士并不需要在科技路线上绕路。黑暗圣堂（VD）的价格为100水晶250气，因此是否能够在第一时间造出暗黑圣堂武士完全取决于光影议会完成之后自身的气体存量，毕竟满负荷水晶矿的情况下100水晶实在算不得什么。</p>
<p>初始的6农民采矿，8农民时拉出一个在路口造水晶，然后探路。使用加速生产使农民打到13，然后在路口摆下BG，之后补第二个水晶，先补在基地附近。到这里之后要根据对手的情况来选择下一步建筑，如果人族对手很快的出气矿，则等钱然后造BY，速出追踪者，追踪者防人族跳跳的骚扰要比地堡好的多。这种情况下路口不要堵死，最好留个口出2个左右的狂战士卡住，然后出追踪，气矿在放下BY之后在摆放。如果是虫族对手速血池则建议BY和BG等建筑堵死路口然后只出追踪者。不过堵死路口对神族自己也不利，会给后面开两矿造成麻烦。</p>
<p>如果对手气矿或者血池放下的很慢，或者对手是神族双BG开局，则一定先放下气矿在放BY，BY好了以后马上研究传送门。这里的关键是气矿造好之后立刻拉3农民去采，然后基地开加速补3个采矿农民，第二个气矿要紧接着第一个的时间放下（这里所说的紧接着是不断兵的前提下，而不是直接150水晶放两个）。第二个气矿不急拉农民，而是由基地开加速造出的3个农民去采。双气矿之后再开始建造光影议会，如果你吃单BG并且活着，那么你应该有钱接着放下VR。如果一开始是双BG，你这会儿应该没钱出VR，那么VR就应该等在已经造过黑暗圣堂（VD）之后在造。</p>
<p>你的第二个BG最晚不能晚于VD，就算对方也是萎缩也不能一味的快科技，因为单BG出圣堂太慢，一样是耽误骚扰的时间。这里不用担心VR什么时候造好，因为运输船在加速的时候建造很快。如果VR慢了导致头两个黑暗圣堂武士已经造好了，同时运输船还没好也不要急，可以等4个在空投。黑暗圣堂武士是一定要出4个的，如果运输船比较快，那么就先运两个，然后剩下两个等CD到了用传送。</p>
<p>一般在差不多出圣堂武士的时候对手都会来进攻，这时你之前的那些追踪就很有用处了。不管家里如何4个圣堂武士一定投到对手基地，同时如果CD到了的话立刻家里补两个圣堂，尽管你可能前期的兵力不如对手多，但是两个圣堂武士可以让对手没法攻进你的基地，这时候水晶不缺，立刻后面补BG，因为门口的BG大部分情况应该被拆了。如果对手家中没有反隐，则4个圣堂砍完农民或者对方拉走农民之后就直接砍基地，基本上就是胜利。如果对手是人族有雷达或者造了防空，或者神族补了一个地堡之类的，只要对手大部队没有在基地里一定要顶着火力差防空和地堡。家中没有受到攻击的话后续的黑暗武士在要继续传送来。同时赶快出去开分矿，在对手有准备的前提下圣堂武士也是可以给对手造成很大的麻烦，例如发现主矿有很多部队和反隐，运输机和空投之后去分矿，然后后续的两个武士传送至分矿，同时自己开两矿。这样的话即使这个战术没有成功，那么至少可以个自己赢得一个开分矿的实际，至少也不落后。而且在有圣堂武士的情况下，结合其他兵种，防守是很轻松的。</p>
<p>一旦发现空投黑暗武士没有打败对方，如果对手是虫族则要立刻放下机场出虚空，然后换由虚空骚扰。地面上狂战和追踪配合少量黑暗尽管进攻不一定打得过大群蟑螂，但是防守家是没有任何问题的。如果对手是人族，且空投计划失败的一塌糊涂则马上要点下狂战的提速，然后家里补到6个左右的BG，不然对方坦克机枪推过来雷达一扫分矿守不住。这点上虫族就比较吃亏了，追踪可以拼死点房子，只要房子一爆，黑暗武士砍虫族和切西瓜一样。</p>
<p>如果对方是爆飞龙或者速虚空呢？其实不用担心这种情况，因为一旦对手这么做，你前期的压力就小，补的兵就少，资源丰富，实际上你空投过去之后是稳赢的。至于满基地防御的对手你完全可以开矿继续打，毕竟地堡防御是很被动的，主矿分矿都用地堡防御的很完美那需要的资源也是很多的。总体来说，这个战术尽管可以叫做“速黑暗圣堂”，但是实际上并不是比黑暗圣堂武士出的有多快。而是在防守下对方rush之后依靠早期的双气矿顺路放下VD去骚扰对手。在科技路线上并没有绕路，之后不管是出飞机还是不朽，巨像都很顺畅。只不过由于在初级联赛中新手较多，对于隐形单位的防御做的不够，导致这个战术可以屡试不爽。</p>
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		<title>有多少人在指着星际争霸2吃饭？</title>
		<link>http://www.mygamewiki.net/archives/688.html</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 12:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
		<category><![CDATA[游戏新闻]]></category>
		<category><![CDATA[电玩游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[小群小狗从一个路口冲上去，结果必然是死伤惨重。 终于能够在星际争霸2上市之前的最后阶段真正的进入游戏玩一下了。尽管因为网络的原因游戏显得并不是很流畅，不过在现阶段也远远... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/ss2-hires.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-689" title="ss2-hires" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/ss2-hires-1024x768.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a><span style="color: #0000ff;">小群小狗从一个路口冲上去，结果必然是死伤惨重。</span></p>
<p>终于能够在星际争霸2上市之前的最后阶段真正的进入游戏玩一下了。尽管因为网络的原因游戏显得并不是很流畅，不过在现阶段也远远可以满足玩家对于星际争霸2的渴望了。在这之前虽然不断的看到相关的新闻，游戏内容的介绍，甚至自己就尝试翻译过一些。但都没有这次真正进入游戏之后那么直观和真实。折腾了几局下来有赢有输，又想看看网页和论坛，转了一圈下来才发现国内几乎没有一个正经的星际争霸2的爱好者论坛。尽管在搜索引擎输入星际2立刻会返回一堆一堆的网站，而且看似还都是些内容丰富的网站，可惜仔细看看却发现，在网页华丽的外表下面实际上是内容的空洞，千篇一律，哗众取宠，甚至还有一些明显的擦边球和植入的很生硬的植入式广告。</p>
<p>很显然，这次各路商业网站都已经为星际争霸2做好了准备。因为之前那些因为游戏一炮而红的网站全都是个人网站起家，因为在当时的情况下商业网站根本不看游戏这块，即使在互联网烧钱烧的最热闹的年代，那时访问量已经上万的blizzardcn也没有传出哪位财主出资购买。像是后来的以魔兽争霸3，CS之类的游戏为主题的网站，尽管很多网站做的已经相当出名了，可惜由于商业化的不够，最后都是昙花一现，随着游戏的没落就没落下去了。这种例子的最后一个，大概也是唯一一个成功转型的例子就是以魔兽世界为主题的论坛ngacn，这个网站最后被出售还是以股份形式加入了新的178不得而知。不过这大概是唯一一个没有“白做”的个人游戏网站了。</p>
<p>这是一个很奇怪的现象，似乎之前国内所有和游戏有关的网站知名站点都不是商业网站。尽管门户类型的商业网站多会有一个关于某游戏的专区，有些甚至会得到一个门户网站的二级域名，但是由于在其内部没有得到任何重视，编辑也大多是一个人负责好几个游戏专区的更新，结果最后大都成了专门的新闻转贴版。反而是那些个人的爱好者网站，尽管可能由于技术的原因主页做的并不是那么花哨，但是由于聚集了一群热爱游戏的人，结果互动论坛都搞得有声有色。在各路网友们的共同努力之下，这些完全就是论坛的游戏站不管是在内容还是在人气上都远远超越了其他商业网站的相关专区。</p>
<p>从05年到现在，暴雪再也没有发布任何新的游戏。这让以暴雪游戏为主的国内游戏玩家没有了新的目标，于是在这五年之间，就再也没有涌现出什么具有超高人气的某款游戏的爱好者网站了。但是这五年里人们可都是学聪明了，之前的例子已经太多，于是很多人未雨绸缪，像是星际2，暗黑3这种尽管没有上市但是注定会在中国火一把的游戏网站已经纷纷建立。而且这次是个人站，商业站一起来，谁都不想落下。于是就造成了今天这种滑稽的状况，满眼都是星际争霸2的网站，结果没有一家像回事儿，更是没有一家的互动论坛能够有点儿人气的。曾经话题管理甚严的游戏论坛在今天都只好靠忽悠网友们灌水和扯淡来拉动人气了。</p>
<p>显然，面对预计中即将到来的星际争霸2狂潮，谁都想分上一碗饭吃。不光是网站，就连众多职业选手们，也在星际争霸2中看到了希望。试想着一旦转型为星际争霸2的选手，那么也许将会迎来自己职业生涯的第二春。还有那些个在国内处于法律边缘的游戏网络电视台，之所以给他们起这个名字因为这些台制作的节目大多是在网络上播出，即使偶尔有几家能够出现在数字电视频道中也都仅仅是在被默许或者是因为其影响还很小范围而已。因为中央五台的电子竞技世界栏目的关闭已经清楚的表明国内电视台不允许播出游戏类的相关节目。这么多准备着吃星际2这碗饭的人可曾想过这晚饭到底有多大？在暴雪已经打算通过战网完完全全取得游戏控制权的情况下这种外围饭碗还能有多少？是否真的像是某网站主页上所说的那样“中国5000万星际争霸2玩家”？我们走着瞧好了。</p>
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		<title>终于能够先看一眼星际争霸2，结果……</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 15:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>houman</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人随笔]]></category>
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		<description><![CDATA[内测了很久，一直没有测试机会，前些天注册了个台服BN帐号，然后把魔兽争霸3，暗黑2之类的游戏CDK填了进去，竟然认证成功了。然后申请了星际2，魔兽世界大灾变以及暗黑3的内测。结果... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/sc2beta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-682" title="sc2beta" src="http://www.mygamewiki.net/wp-content/uploads/2010/07/sc2beta.jpg" alt="" width="584" height="326" /></a>内测了很久，一直没有测试机会，前些天注册了个台服BN帐号，然后把魔兽争霸3，暗黑2之类的游戏CDK填了进去，竟然认证成功了。然后申请了星际2，魔兽世界大灾变以及暗黑3的内测。结果这次第二阶段内测居然我的台服帐号也有了测试资格。可惜客户端已经不能下载了，不过其他地方也能下，用了一天时间下载了二阶段内测的客户端，破铁桶网速慢的，3.7G从中午12点下到晚上11点。结果发现台服维护……</p>
<p>没办法再去注册美服的BN帐号，结果发现要申请测试需要至少有一个完整版的暴雪游戏。幸亏当年在pcpop用几万pop换来了两套暗黑2的CDK，台服注册只用了一套。赶快把cdk找出来，结果发现毁灭之王那个CDK竟然被那个王八蛋用过了……还好暗黑2的原版没用，总算是申请了测试。申请完发现居然不是一申请就给机会的，都这个时候了还等什么，我的机器配置又不差～～据说台服11号可以玩，等吧。想先看一眼真是难，另外，最近一直纠结于是否买星际2的典藏版，作为游戏来说却是有点贵了，国内到货价1000.这还是不是问题，星际2实行严格的分区制度，买了典藏版只能连美服，我靠，国内玩家太苦了。特别是我这种uber的～哈哈</p>
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